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潜行与反隐规则

潜行

在没有敌方角色发现的情况下,一个成功的潜行检定可以让你进入“潜行”状态。

效果

潜行状态下,你从所有角色的视线内消失,无法成为非AOE的攻击目标,你的进攻目标对你陷入措手不及状态,这意味着他对抗你的进攻检定要获得一枚惩罚骰。

措手不及状态

措手不及状态是一个相对状态。假设A进攻B,且A处于潜行、隐身、或其他B未察觉其进攻意图的情况下进攻B,那么此时B相对于A就是措手不及状态,此时B应对A进攻的防守检定就会获得一枚惩罚骰。

什么是未察觉其进攻意图的情况?一个典型的例子就是B对A没有敌意,A却突然对B发动攻击。一旦A这么做,B就会立刻对A产生敌意,其对A的措手不及状态就会立刻解除。如果A能在B反应过来之前攻击到B,那么A就能吃到B措手不及带来的增益。

破隐一击

当你在潜行状态下对敌人发动进攻时,你的这次进攻获得一枚奖励骰,但这将会立刻解除你的潜行状态。

隐身

隐身是一种高级的“潜行”状态。在泛用技能“潜行”熟练度达到15级,学会“遁影”能力后,你的潜行能力就会变为隐身能力。

效果

隐身状态下,你从所有角色的视线内消失,无法成为非AOE的攻击目标,你的进攻目标对你陷入措手不及状态,这意味着他对抗你的进攻检定要获得一枚惩罚骰。

措手不及状态

措手不及状态是一个相对状态。假设A进攻B,且A处于潜行、隐身、或其他B未察觉其进攻意图的情况下进攻B,那么此时B相对于A就是措手不及状态,此时B应对A进攻的防守检定就会获得一枚惩罚骰。

什么是未察觉其进攻意图的情况?一个典型的例子就是B对A没有敌意,A却突然对B发动攻击。一旦A这么做,B就会立刻对A产生敌意,其对A的措手不及状态就会立刻解除。如果A能在B反应过来之前攻击到B,那么A就能吃到B措手不及带来的增益。

破隐一击

当你在隐身状态下对敌人发动进攻时,你可以选择让你的这次进攻获得一枚奖励骰,但这将会立刻解除你的隐身状态。

对比潜行,隐身的好处在于你可以选择是否发动破隐一击,而非强制。

幽灵种族的隐身

若进入隐身状态角色的种族为幽灵,则同时获得穿越障碍物的特性。前提是穿越前需要知道障碍物的厚度,而且穿越后身上的装备会被留在原地。此法在刺探情报或是逃生时可用,战斗时慎用。

反制潜行/隐形

被动反制

视野范围

视野范围是隐身潜行状态,或是潜行小游戏中会涉及的概念。

将你的角色代表正方格的对角线无限延长,可将战场划分成4个区域,角色朝向的方向正对的区域就是所谓的“正前方的视野范围”,与其相邻的两个区域就是所谓的“侧方的视野范围”,与其相对的那个区域就是所谓的“后方视野范围”。具体如下图所示:

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踩着边界线了咋区分?分两种情况:一种是你是大体型单位,那么哪块视野区域你占据地块多,就判定为哪块视野区域;另一种就是占据的地块相同,此时秉持视野方优势原则,正前/侧方区域视为正前区域,侧方/后方区域视为侧方区域。

潜行时的索敌范围

  • 若你处于敌方正前方的视野范围内,则敌方的索敌范围为(感知范围)
  • 若是侧方,则敌方的索敌范围为(感知范围/2)
  • 若是后方,则敌方的索敌范围为(感知范围/2-2)

隐形时的索敌范围

  • 若你处于敌方正前方的视野范围内,则敌方的索敌范围为(感知范围/2)
  • 若是侧方,则敌方的索敌范围为(感知范围/2-1)
  • 若是后方,则敌方的索敌范围为(感知范围/2-2)

索敌范围图例

以下是秋田做的索敌范围图例:

piJlhwj.png

踏入索敌范围时的反制潜行/隐身(第一条件)

若你踏入某敌方角色的索敌范围内,敌方有机会识破你的隐形:

  • 若你处于敌方正前方的视野范围内,敌方可以用侦查或感知检定来对抗你的潜行检定
  • 若你处于敌方侧方或是后方的视野范围内,敌方只能用感知检定来对抗你的潜行检定

若你对抗失败,则立刻解除你的潜行/隐形状态。

注:踏入是指进入敌方索敌范围的那一刻。如果那一刻的潜行对抗你成功了,你之后在这个敌人索敌范围内移动不需要重复被识破隐形。但是,如果你在敌人索敌范围内结束回合,那么不管敌人移动,还是下行动轮你移动,都需要再次被重复识破隐形。

隐身角色攻击后的反制潜行/隐身(第二条件)

当你处于隐身状态,对敌方发动进攻,且不使用破隐一击,敌方有机会识破你的隐形:

  • 若你处于敌方正前方的视野范围内,敌方可以用侦查或感知检定来对抗你的潜行检定
  • 若你处于敌方侧方、后方的视野范围内,或是索敌范围外时,敌方只能用感知检定来对抗你的潜行检定

若你对抗失败,则立刻解除你的潜行/隐形状态。

主动反制

搜索潜行/隐身

所有角色每行动轮有一次搜索潜行/隐身的机会:消耗3点行动点,若感知范围内存在潜行/隐身的敌人,则用侦查或感知检定与对方的潜行检定一个个对抗,成功则直接解除对方的潜行/隐身状态。

猜测进攻

虽然角色无法看见潜行/隐身的敌人,但角色也可以尝试对一个猜测中的位置进行攻击,如果潜行/隐身的敌人恰好就在这个位置,则进行正常的进攻防守对抗,角色的进攻检定获得一枚惩罚骰。如果在这种情况潜行/隐身的敌人对抗失败,则强制破除潜行/隐身状态。

反制优势

众目睽睽

当一个潜行/隐身的角色处于多个敌人的索敌范围内时,每多一个敌人,除了猜测进攻,其他所有反制手段中的潜行对抗检定多一个惩罚骰。

锁定目标

当一个角色多次尝试反制一个潜行/隐身的敌人时,每失败一次,除了猜测进攻,其他所有反制手段中的反制对抗检定阈值+20。当那个潜行/隐身的敌人被破除潜行/隐身状态后,这一优势会被重置。